Les règles du jeu
Tu choisis qui gagne le heat et tu mises de la wax avant qu'il parte. Tu vois juste, tu partages le pot. Tu te trompes, tu perds ta mise. Ça se joue même seul. Tout vient des résultats officiels de la WSL. Voici les règles telles qu'elles tournent, ni plus ni moins.
La wax, pas un euro
La wax est le score de tout le site. Elle ne s'achète pas, ne se vend pas, ne se change en rien et ne se donne à personne. Tu peux perdre ta wax, jamais un euro : ce n'est pas un jeu d'argent, aucune mise en argent, aucun lot.
Elle vient de quelques robinets seulement : 500 wax de bienvenue une fois dans la vie du compte, le quotidien (10, puis 15, puis 25 par jour de série), tes gains de pronos, le bonus de précision, les coups, le carnet d'étape complet, le remontant et quelques crédits d'activité pendant les directs (200 au plus par événement).
Un compte à zéro reste jouable : le remontant. Chaque matin de compétition, si tu as misé sur l'étape et que tu es sous 50 wax, tu repars à 50.
Les Pronos : le pari mutuel
Il n'y a pas de cote fixée par la maison. Toutes les mises d'un marché vont dans un pot ; les gagnants se partagent tout le pot au prorata de leur mise. La cote affichée est une projection, elle bouge jusqu'au verrou.
Tant qu'un heat compte moins de cinq joueurs, la wax posée sur chaque surfeur reste cachée jusqu'au verrou : tu vois le pot, et une cote approchée, la même pour tous les surfeurs.
Dès que ton prono est posé sur un heat, tu vois qui a pris qui : les joueurs rangés sous chaque surfeur, tes potes en premier. Les mises, les totaux visés et le Tapis restent cachés jusqu'au départ du heat.
Tu touches un surfeur, il se range sur ton ticket ; « Parier » pose tout. Une seule mise par marché et par joueur, débitée tout de suite et définitive : pas de retrait, pas de cash-out. Il faut un compte lié pour miser.
Le marché se verrouille quand le heat part, dès que la WSL le dit ou dès qu'une vague est notée. Une mise enregistrée après le départ officiel du heat est annulée et remboursée.
Le règlement tombe quand le résultat officiel a tenu dix minutes sans bouger (la WSL retouche parfois un score, et une réclamation peut inverser un vainqueur), avec l'annonce dans le chat du live et un push si tu l'as demandé. Compte en général un quart d'heure après la fin du heat.
Tu peux viser le total de ton surfeur (de 0,5 à 20). C'est facultatif : sans score visé, ton prono tient quand même. Si ton surfeur gagne, parmi ceux qui l'avaient pris et qui ont visé, le total le plus proche du total réel prend le bonus de précision versé par la maison ; ex aequo, on partage. Il faut au moins cinq joueurs distincts sur le heat, dont trois qui ont visé.
Le règlement, règle par règle
Un joueur suffit pour qu'un marché soit réglé : ça se joue même seul. Un prono faux, c'est la mise perdue, toujours, même quand personne n'a vu juste. Seuls les marchés annulés sont remboursés (voir plus bas).
Au verrou, Duckrew double le pot du heat, sans ajouter plus de 100 wax, même si tu es seul. Seul et vu juste, tu reprends ta mise et Duckrew t'en donne autant. Peu de joueurs, petit pot : tu gagnes peu.
Les gains sont plafonnés à cinquante fois la mise ; le surplus retourne au néant, il n'est pas redistribué.
Ce que Duckrew ajoute (sa part d'un pot, le bonus de précision) n'est versé qu'aux comptes de sept jours et plus. Avant, tu touches les mises des autres, pas la part de Duckrew : seul et vu juste, tu reprends ta mise, rien de plus. Le bonus de précision demande cinq joueurs sur le heat et il est plafonné à dix fois ta mise.
Ce que la maison ajoute (la part d'abondement d'un gain, le bonus de précision, les coups) est plafonné à 300 wax par joueur et par jour, à l'heure de Paris. Les mises des autres joueurs, elles, reviennent toujours entières au gagnant.
Le vainqueur, c'est celui que la WSL classe premier, égalité et pénalités (interférence, disqualification) comprises : on ne recalcule rien, on paie sur le résultat des juges. Dans un heat à trois ou quatre, gagner le heat, c'est finir premier ; se qualifier ne suffit pas.
Heat arrêté puis repris, ou refait : ton prono tient jusqu'au résultat. Surfeur blessé pendant le heat : le résultat officiel compte. Surfeur remplacé avant le départ : le marché est annulé et remboursé, un neuf s'ouvre avec la bonne affiche.
Heat jamais couru (forfait sans remplaçant, tour annulé, finale arrêtée sans vainqueur, étape annulée ou fenêtre fermée sans houle) : tout le monde est remboursé. Un marché disparu du tableau officiel est remboursé aussi, à la mise près.
Une fois réglé, un marché ne se refait pas si la WSL corrige après coup. Chaque règlement garde sa trace : l'heure, son auteur, le résultat officiel lu. Si la rédaction s'est trompée de lecture, elle corrige sous 24 heures par des lignes de correction visibles dans ton historique, jamais en effaçant quoi que ce soit, et te le dit.
La maison peut abonder un pot (de la wax ajoutée que les gagnants se partagent) et afficher le prono de la rédaction : un avis, jamais un conseil de mise.
Le pot du jour : chaque jour de compétition, un heat mis en avant, choisi par la rédaction ou, à défaut, parmi les premiers heats du jour, celui qui comptait déjà le plus de joueurs la veille. Au verrou, la maison y ajoute jusqu'à 100 wax, jamais plus que les mises posées.
Contre la wax fabriquée
Lier un invité à un compte ne crée pas de wax : le quotidien d'un jour déjà réclamé et l'activité au-delà du plafond sont retirés à la fusion. Trois fusions par compte et par jour au plus.
Les classements ne comptent que les comptes liés, et personne ne voit l'identifiant technique d'un autre joueur.
Un compte qui triche (comptes multiples, scripts) peut voir ses gains annulés et sa wax remise à zéro par la rédaction.
Le classement : l'œil classe, la wax se mise
Les classements de l'étape, de la semaine et de la saison se font aux points d'œil, pas à la wax. Un prono vu juste sur un heat vaut dix fois la cote servie, plafonnée à ×10, quelle que soit ta mise.
Les tours montent : ces points comptent une fois et demie en quarts, deux fois en demies, trois fois en finale.
Un prono vu juste sur un marché remboursé, quand on connaît le vainqueur, vaut 10 points, quel que soit le tour. C'est le cas des pots remboursés avant le 12 octobre 2026, quand il fallait trois joueurs.
La wax gagnée sur la période s'affiche en second chiffre, sous ton pseudo.
L'étape : le Tapis, les coups, le carnet
Le Tapis d'étape : toute ta wax sur un heat, un seul par étape, à partir des huitièmes. Tout le monde le voit au verrou.
Les coups, quatre : le flair (un outsider vu juste à ×3 ou plus, 20 wax), le juge (ton total visé à 0,5 près, 20 wax), seul contre tous (le seul de ta ligue sur le bon surfeur, au moins deux potes en face, 30 wax), le tour plein (tous tes pronos d'un tour vus juste, trois au moins, 20 wax par heat, 60 au plus).
Un coup tombe tout seul au règlement, rien à réclamer, et chacun une fois par jour au plus. Il faut un prono d'au moins 10 wax.
Le carnet d'étape : huit cases qui se cochent seules (un prono au premier tour, en huitièmes, en quarts, en demies, en finale, le flair, le total visé à 1 près, finir dans la première moitié de ta ligue ou, sans ligue, de l'étape). Il se ferme à la finale ; complet, 20 wax et l'affiche de l'étape en couleur dans ta collection.
La ligue, le duel, le joker, l'ardoise
La ligue se crée dans l'arène et se rejoint par un lien. Elle se classe aux points de ligue, comme l'œil : dix fois la cote servie, plafonnée à ×10, multipliée par le tour, quelle que soit la mise.
À chaque étape, le duel t'oppose à un joueur de ta ligue : trois points la victoire. Le joker double les points de ligue d'un prono encore ouvert, un par étape.
L'ardoise : sur un heat où tu as posé, tu envoies un lien à un pote ; elle compte dès que ton pote pose sur l'autre surfeur. Un point de fierté par heat, jamais de wax entre vous.
Les notifications du jeu se règlent au dos de l'étape, une par une : tes heats qui partent, le heat réglé, le bilan de ta journée, ton rival d'étape. Jamais de relance après une perte, jamais de promo.
Ce qu'on te doit
Aucun résultat simulé, aucun chiffre inventé : ce qui rapporte vient des résultats officiels. Quand la WSL ne répond pas, les mises ferment plutôt que de jouer à l'aveugle.
Ton historique garde tout ; ton compte, ta wax et tes pronos se suppriment depuis Mon compte. Les e-mails du jeu ne partent que si tu les as demandés, et se coupent d'un lien.
Ces règles peuvent évoluer ; la version en vigueur est celle de cette page, datée.
Règles en vigueur depuis le 12 octobre 2026.
